Crillion    zurück

Crillion ist eine Mischung aus Geschicklichkeit und Puzzle-Spiel. Man steuert einen Ball, der sich unentwegt auf- und ab bewegt. Dabei muß man versuchen, farbige Blöcke durch Berührung mit dem Ball zu zerstören. Das geht aber nur, wenn der Ball die gleiche Farbe hat wie der jeweilige Block. Es gibt spezielle Blöcke, die unter anderem zum Wechsel der Ballfarbe dienen. Jeder Level erfordert eine etwas andere Vorgehensweise.

Das Originalspiel wurde 1988 von Oliver Kirwa für den Commodore 64 geschrieben. Es erschien in der Zeitschrift "Happy Computer" als "Listing zum Abtippen" und wurde von der Redaktion mit der Auszeichnung "Listing des Monats" versehen. Es gibt verschiedene Adaptionen von anderen Hobby-Entwicklern, meist mit selbst ausgedachten Spielfeldern. Meine Version basiert, bis auf wenige optische Unterschiede, auf der Originalversion vom C64. Die Levels und Lösungswege sind exakt gleich.

Crillion habe ich mit dem Spielentwicklungssystem TGF ("The Games Factory") entwickelt. Ich wollte feststellen, ob sich die Spiel-Mechanismen und das Abprallverhalten des Balls mit den Möglichkeiten von TGF genauso umsetzen lassen wie im Original. Das ist gar nicht so einfach weil man mit TGF nicht, wie mit einer richtigen Programmiersprache, programmieren kann. Stattdessen benutzt man einen grafischen Editor, mit dem sich das Verhalten der Objekte festlegen läßt. Am Ende hat der Testlevel aber gut funktioniert und dem fertigen Spiel stand nichts mehr im Weg.

Bei dem englischsprachigen Freeware-Anbieter Caiman.US wurde meine Version des Spiels so eingeschätzt: "A nice crillion clone, a difficult one.", Leserwertung: 86%.

zurück