Ghost Town+    zurück

Ghost Town+ ist ein Grafik-Adventure. Es geht darum Gegenstände einzusammeln, Objekte zu kombinieren und immer weiter in der verlorenen Stadt voranzukommen. Das Ziel des Spiels ist es Belegro, den bösen Zauberer zu vernichten und eine wertvolle Schatztruhe zu finden. Es gibt 20 Bilder in denen man seine Spielfigur mit den Cursortasten umherbewegen kann. Die Bilder sind feststehend ohne Scrolling. Das Spiel ist sehr linear, d.h. man bewegt sich immer von einem Bild weiter in das nächste bis man am Ende angelangt ist. Komplizierte Verzweigungen oder riesige Gebiete in denen man sich verlaufen kann, gibt es nicht. Das Spiel ist wegen seines geringen Umfangs und des einfachen Schwierigkeitsgrades auch für Action-Adventure Neulinge empfehlenswert.

Ghost Town+ ist eine Adaptierung des Spiels Ghost Town, daß bereits 1985 für den Commodore 16, Commodore 116 und Plus/4 erschienen ist. Entwickelt wurde es von U. Gertz und P. Hartmann und ist von der Firma Kingsoft veröffentlicht worden. Es dürfte sich dabei wohl um eines der ersten richtigen Action-Adventures gehandelt haben. Zumindest habe ich vorher noch kein anderes Spiel dieser Art für Heimcomputer gehabt und es hat mich damals sehr fasziniert. Selbst heute erinnere ich mich gerne an diesen schönen, wenn auch etwas angestaubten Klassiker aus meiner Spielsammlung.

Im Gegensatz zum Original verfügt Ghost Town+ über einige zusätzliche Merkmale. Während man beispielsweise im Originalspiel nur ein Leben zur Verfügung hatte und man nach dem Verlust desselben immer wieder von vorne beginnen mußte, sind dem Spieler nun 4 Leben vergönnt um den Frustfaktor etwas zu verringern. Und es gibt eine Inventaranzeige, anhand der man leichter nachvollziehen kann, welche Objekte man gerade in seinem Besitz hat und was noch fehlt. Weiterhin hat die + Version einige neue Hinweise in Form von Fragezeichen-Symbolen, die dem Spieler das Rätselraten etwas erleichtern sollen.

Eine Speichern-Funktion gibt es, wie im Originalspiel nicht, da das komplette Spiel nur einen sehr geringen Umfang hat und problemlos in einer Spielsitzung durchgespielt werden kann. Die Grafiken habe ich nicht aus dem Originalspiel entnommen sondern komplett von Hand neu gezeichnet. Damit wollte ich dem Werk eine persönliche Note verleihen, obwohl meine eigenen Grafiken sicher kein enormer Fortschritt gegenüber dem Original sind. Aber man tut sein Bestes.

Um das Nostalgie-Erlebnis abzurunden, habe ich dem ZIP-Archiv eine Spielanleitung im PDF-Format beigefügt die sowohl übersetzte Passagen aus dem englischen Manual wie auch Auszüge der deutschen Spielanleitung enthält. Und ein Coverscan von dem C16-Tape ist auch enthalten. Natürlich wird auch auf die Besonderheiten der PC-Adaptierung Ghost Town+ eingegangen, um die es ja eigentlich geht. Für alle die das Spiel trotz des neuen, vereinfachten Schwierigkeitsgrades nicht bis zum Ende durchspielen können, habe ich zudem eine Komplettlösung angefertigt. Diese ist im wesentlichen eine Neuüberarbeitung der Komplettlösung von Kingsoft, die man sich damals für 2,- DM nachbestellen konnte. Lediglich einige Details zur neuen Version habe ich ergänzt und neue Screenshots, die zur PC-Adaptierung passen.

Entwickelt wurde das Programm mit dem Spieleentwicklungssystem "The Games Factory 2". Erstmals kam hier die neue Version 2.0 zum Einsatz. Obwohl ich mich am Anfang mit dem neu überarbeiteten Interface und den Editoren nicht direkt zurechtgefunden habe, habe ich doch einige interessante Neuerungen entdeckt, die in Ghost Town+ Verwendung finden. Z.B. läuft das Spiel jetzt, im Gegensatz zu älteren TGF-Produktionen im Full Screen-Modus und die Hintergrund-Musikstücke werden nicht unterbrochen wenn man von einem Bild in das nächste wechselt. Außerdem wird jetzt kein Installationsprogramm mehr benötigt, die DLL-Dateien sind in der EXE-Datei bereits integriert.

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