Manic Sorceress    zurück

Manic Sorceress ist ein Jump & Run Spiel der alten Schule. Es besteht aus 20 Levels, in denen die Spielfigur Viccy Diamanten sammeln muß. Sobald alle Diamanten in einem Level eingesammelt sind, muß eine blinkende Tür erreicht werden, durch die man zum nächsten Level gelangt. Es gibt Hindernisse und etliche bewegliche Feinde, die man nicht berühren darf z.B. Spinnen, Monster oder Laserbarrieren.

Das Spiel basiert auf der Idee von "Manic Miner". Dieses erfolgreiche Spiel wurde von dem 17 jährigen Matthew Smith programmiert und 1983 von der Firma Bug-Byte Software veröffentlicht. Ein Nachfolger ist unter dem Namen "Jet Set Willy" erschienen. Das Spiel gab es u.a. für den Commodore 64,  Commodore 16, ZX81 und Schneider CPC. Es wurde bis heute bereits vielfach von begeisterten Hobby-Programmieren adaptiert.

Mit "Manic Sorceress" ist ein von mir lange gehegter Traum endlich wahr geworden: Mein eigenes Jump & Run Spiel. Mit Basic habe ich das, wegen des Mangels an Geschwindigkeit und fehlenden Konzepten, nie hinbekommen. Man hätte auch erst die Editoren für Grafik, Bewegungsabläufe und Levels entwickeln müssen, was mir aber immer zu zeitaufwändig war. TGF bietet sich da nahezu optimal an, da es alle wichtigen Editoren enthält die man für diese Art Spiel braucht.

Leider ist TGF, wie jedes Programm, nicht frei von Fehlern. Zum Beispiel hat das Mißglückte Jump & Run-Movement die Fertigstellung immer wieder hinausgezögert. Wenn man mit der Spielfigur springt bleibt man, bei gedrückt gehaltener Taste, immer an der Decke kleben. Ich frage mich, warum das noch mit keinem Update gefixed wurde. Das kann man aber mit eigenen Events in den Griff bekommen.

Die Besucher der Freeware-Seite Caiman.US haben zu 70% gestimmt, daß ihnen das Spiel gefällt. Na immerhin! Einige Leser der Webseite Clickzone hingegen fanden, daß das Spiel viel zu schwer ist. Das ist immer so eine Sache. Den Schwierigkeitsgrad auszubalancieren, damit alle Spieler zufrieden sind, ist vielleicht die größte Herausforderung beim Game-Design.

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